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unity3D BAtCh

DrawCall优化合并,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数 和对显卡性能的消耗来提高性能。 一 Mesh Renderer 分为Dynamic Batching和 Static Batching Dynamic Batching 不需要任何操作,只要共享材质(即使是不同的Mesh模型也可以),就会自...

这样对效率可能会有所影响,就像 @周华 所说,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入Unity3D中第一。 第二、如果你希望将场景导入到Unit,因为这样会增加Culling和Occlusion的难度,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的

合并纹理,减少贴图数量,合并网格,ui上减少不必要的层级叠加关系等

举个例子:如果你的目标是游戏跑30FPS、使用2GHz的CPU、20??工作量拨给Draw Call来使用,那你每秒可以有多少Draw Call呢? 333 Batchs/Frame = 25K * 2 * (0.2/30) 那既然 Batch 是个箱子,里头装着物件的顶点资料,再依据我们上面的描述,那表...

缩放没?貌似 面数超标也不优化。。

bat的全称为batch,中文全称是批处理脚本。我们来近距离的认识一下bat吧。bat批处理脚本主要应用于DOS和Windo... 23人觉得有用 2010-05-20 bat文件中的代码想...

Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called “batching” 每帧能够有多少batch依赖于cpu。每个drawcall提交多少个三角形,对cpu压力变化不大,但是每帧有多少...

Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called “batching” 每帧能够有多少batch依赖于cpu。每个drawcall提交多少个三角形,对cpu压力变化不大,但是每帧有多少...

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